您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:PC蛋蛋 > 约束 >

3dmax 方向约束问题

发布时间:2019-07-25 21:12 来源:未知 编辑:admin

  我再建一个类似的模型,只把B换成Line,然后把Line添加“样条线IK控制”修改器。然后创建辅助对象。

  然后再对这条Line添加方向约束,目标是世界,但是却无法实现刚才那个模型的效果。

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  轴约束”工具栏x(限制到 X)、y(限制到 Y)、z(限制到 Z)或(限制到平面) 键盘

  “限制到...”按钮(也称作“轴约束”按钮)位于“轴约束”工具栏上,默认情况下处于禁用状态。

  通过右键单击主工具栏上的空白区域并从弹出菜单中选择“轴约束”,可以启用“轴约束”工具栏。使用这些按钮,可以指定用于围绕或沿着其进行变换的一个或两个轴。借助这些按钮,可以随心所欲地变换对象的方向。

  显示“轴约束”工具栏时,其控件将以交互方式进行更新,以与当前所使用的变换 Gizmo 的部分相对应。

  注意通常情况下,变换 Gizmo 比这些按钮更便于使用;请参见使用变换 Gizmo。但是,使用这些按钮有助于理解以下介绍的概念。

  一次只能激活一个轴约束。启用某按钮时,变换将被约束到指定轴(或平面)。例如,如果启用“限制到 X 轴”按钮,则只能围绕当前变换坐标系的 X 轴旋转对象。

  所限制到的一个或多个轴在视口中的三轴架图标中以红色高亮显示,或在变换 Gizmo 中以黄色高亮显示。

  注意默认情况下,使用“捕捉”时不会应用轴约束。通过启用“轴约束”工具栏中的“使用轴约束切换捕捉”或启用捕捉选项中的“使用轴约束”时,可以将其覆盖。

  注意约束的设置基于逐个变换,因此请先选择变换,然后再选择轴约束。如果不希望更改约束,请启用“自定义”菜单“首选项”“常规”选项卡“参考坐标系”组“恒定”。

  轴约束按对象和子对象层级单独存储。如果在子对象模式下以一种方式设置这三个控件,同时以对象选择层级使用另一种方式设置这三个控件,则当返回子对象模式时,它们会还原至先前设置的方式。例如,如果在对象层级使用 XY 约束,然后切换至子对象层级并使用 Z 约束,则当返回对象层级时,会还原至 XY 约束。

  使用“轴约束”工具栏中的“限制到 XY 平面”弹出按钮,可以限制所有到 XY 轴(默认情况下与“顶”视图平行)的变换(移动、旋转和缩放)。

  也可通过使用“移动变换 Gizmo”来选择平面约束。拖动靠近 Gizmo 中心的其中一个平面指示器,而不是拖动其中一个轴指示器。沿正面面对视图的平面移动对象时,对象沿视图中显示的一个可用轴移动。

  选中要一直向下的物体 点到层次界面 选中链接信息 把旋转控制的x y的沟取消

  因为我做的动画需要在旋转到任意角度时能够改变 一直向下物体的长度(类似绳子),所以我采用创建一条线,然后添加IK控制器的方法。

http://beckymotew.com/yueshu/349.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有